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情報:
サイズ変更、切り抜き、回転など、画像に対していくつかのタスクを実行したいと思います。
ひとつひとつ簡単に操作できるように、オブジェクトになってほしいと思います。開発時には、ゲームプログラミングのように、同時に最大で複数の画像を実行して作業することができました。
XCodeと一緒に選択するものがいくつかあるよう
です。-Cocoa(デフォルト?)
-Quartz2D
-OpenGL(ES 2.0?)
-Cocos2D/Box2D
私はiOSだけでなくモバイル開発も初めてです。

質問:
-最初は1つしか選択できなかったので、どちらを選択すればよいですか?または、他のライブラリ/フレームワークはありますか?

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Cocos2d Cocos2dをゲームに使用したことがありますが、画面上の画像を取得して操作するのは非常に簡単でした。OpenGL の上に構築されているため、基本的な作業から解放されます。しかし、それはあなたのニーズに対して少し重いかもしれません.

したがって、Cocoa で必要なことを実行できる場合はそれを使用しますが、それ以上のことが必要な場合は Cocos2d を調べてください。

于 2012-09-20T04:38:18.697 に答える