OpenGL を使用して 3D 空間でローレンツ アトラクタをモデル化しようとしています。表示関数に次のコードを記述しました。
void display()
{
// Clear the image
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Reset previous transforms
glLoadIdentity();
// Set view angle
glRotated(ph,1,0,0);
glRotated(th,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glPointSize(1);
float x = 0.1, y = 0.1, z = 0.1;
glBegin(GL_POINTS);
int i;
for (i = 0; i < initialIterations; i++) {
// compute a new point using the strange attractor equations
float xnew = sigma*(y-x);
float ynew = x*(r-z) - y;
float znew = x*y - b*z;
// save the new point
x = x+xnew*dt;
y = y+ynew*dt;
z = z+znew*dt;
glVertex4f(x,y,z,i);
}
glEnd();
// Draw axes in white
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(1,0,0);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(0,1,0);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(0,0,1);
glEnd();
// Label axes
glRasterPos3d(1,0,0);
Print("X");
glRasterPos3d(0,1,0);
Print("Y");
glRasterPos3d(0,0,1);
Print("Z");
// Display parameters
glWindowPos2i(5,5);
Print("View Angle=%d,%d %s",th,ph,text[mode]);
// Flush and swap
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
しかし、適切なアトラクターを取得できません。x
、y
、の方程式z
は正しいと思います。正しいアトラクタを取得する正しい方法で表示する方法がわかりません。助けてくれてありがとう。以下は私のプログラムが現在出しているものです:
こんにちは