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私は pygame でシンプルなマルチプレイヤー経済ゲームを作っています。これは一定の長さのターンで構成され、最後にデータが中央サーバーに送信されます。データに対していくつかの簡単な計算が行われ、結果がプレイヤーに送り返されます。私の質問は、ネットワーク サポートをどのように実装するかです。私は Twisted と Pyro を調べていましたが、提案やアドバイスをいただければ幸いです。

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ツイストは確かに良い考えです。以下は、twisted と pygame を統合するサンプル コードです。

于 2009-08-09T11:49:52.200 に答える
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私は Twisted と PyRo に対して何も反対していませんが、送信しようとしている種類の単純なメッセージはそのようなものを必要とせず、ある種のフレームワークを使用すると過度に複雑になる可能性があります。オブジェクトをピクルしてソケットを介して送信することは、実際には非常に簡単な操作であり、最終的により重いフレームワークを使用する場合でも、試す価値があります。ネットワークを恐れるな!

于 2009-08-10T14:23:19.850 に答える