Cocos2d-x ライブラリと Cocosdenshion AudioEngine を使用して単純なビデオゲームを開発しています。
SharedAudioEngine の playEffect メソッドを使用して単一のサウンドを再生できますが、私がやろうとしているのは、一連の順序で多数のサウンドを再生することです。
しかし、どこから始めればよいかわかりません。セレクターを使用してメソッドを呼び出すアクション シーケンスを作成しようとしましたが、うまくいかないようです。
write number of Function equal to the Number of Sound effects.
like this
Function1(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound1.mp3");
}
Function2{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound2.mp3");
}
Function3{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("Sound3.mp3");
}
CCSequence *seq = CCSequence::create(Func1,func2,func3,NULL);
CCRepeatForever *repeat = CCRepeatForever::create(seq);
this->runAction(repeat);