ここで同様の質問を1つ見つけましたが、答えはそれほど役に立たなかったので、もっと幸運になることを望んでいます:)
私は友人と大学のプロジェクトとしてフレックスで「リスク」に似たゲームを作っています。新しいゲームを作成し、複数のユーザーが参加できるようにするためのすべてのロジックを作成しました。ただし、現在、サーバーからゲームの状態を取得する「ping」を使用して各クライアントを更新しています。
明らかに、これはこれを行うための最良の方法ではありません。何らかの種類のサーバー データ プッシュの実装が必要です。
誰もこれを行う方法を知っていますか?
乾杯