UIImageView を使用せずに UIImage の反射を作成する方法は? 2 つの imageView を使用してリフレクション用のアップル コードを見たことがありますが、アプリケーションに imageview を追加したくありません。元のイメージと反射されたイメージのイメージ全体が必要です。体はそれを行う方法を知っていますか。
1088 次
3 に答える
1
少し前に、ビューの CAReplicatorLayer を使用するブログ投稿を書きました。これは、リフレクションを使用してビューへのダイナミクスの更新を処理するために設計されていますが、やりたいことにも役立つと思います。
于 2012-09-20T11:53:04.483 に答える
1
これは、 Nick Lockwoodによって作成された UIImage+FX.m からのものです。
UIImage * processedImage = //here your image
processedImage = [processedImage imageWithReflectionWithScale:0.15f
gap:10.0f
alpha:0.305f];
Scale は反射のサイズ、gap は画像と反射の間の距離、alpha は反射のアルファです。
- (UIImage *)imageWithReflectionWithScale:(CGFloat)scale gap:(CGFloat)gap alpha:(CGFloat)alpha
{
//get reflected image
UIImage *reflection = [self reflectedImageWithScale:scale];
CGFloat reflectionOffset = reflection.size.height + gap;
//create drawing context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.size.width, self.size.height + reflectionOffset * 2.0f), NO, 0.0f);
//draw reflection
[reflection drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, reflectionOffset + self.size.height + gap) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:alpha];
//draw image
[self drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, reflectionOffset)];
//capture resultant image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return image
return image;
}
と
- (UIImage *)reflectedImageWithScale:(CGFloat)scale
{
//get reflection dimensions
CGFloat height = ceil(self.size.height * scale);
CGSize size = CGSizeMake(self.size.width, height);
CGRect bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
//create drawing context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//clip to gradient
CGContextClipToMask(context, bounds, [[self class] gradientMask]);
//draw reflected image
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, -self.size.height);
[self drawInRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.size.width, self.size.height)];
//capture resultant image
UIImage *reflection = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return reflection image
return reflection;
}
勾配マスク
+ (CGImageRef)gradientMask
{
static CGImageRef sharedMask = NULL;
if (sharedMask == NULL)
{
//create gradient mask
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(1, 256), YES, 0.0);
CGContextRef gradientContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat colors[] = {0.0, 1.0, 1.0, 1.0};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, 2);
CGPoint gradientStartPoint = CGPointMake(0, 0);
CGPoint gradientEndPoint = CGPointMake(0, 256);
CGContextDrawLinearGradient(gradientContext, gradient, gradientStartPoint,
gradientEndPoint, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
sharedMask = CGBitmapContextCreateImage(gradientContext);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIGraphicsEndImageContext();
}
return sharedMask;
}
反射のある画像を返します。
于 2012-09-20T11:55:04.810 に答える
0
グラフィックス コンテキスト内でイメージとその反射をレンダリングし、CGImage
コンテキストから を取得し、そこから再び を取得できUIImage
ます。しかし問題は、なぜ 2 つのビューを使用しないのかということです。なぜそれが問題または制限だと思いますか?
于 2012-09-20T11:44:59.650 に答える