プロジェクトの一部である別のファイルを追加する必要がある場合は、すべてを機能させるために大幅に編集する必要があるmakefileがあります。makefileを一度コーディングして、それで完了したいと思います。だから、これはスクリプトです:
CC=g++
CFLAGS=-c -Wall
#All paths start in the main directory which has this makefile, object/ and code/.
OBJPATH=object#All compiled .o files need to be placed here.
CODEPATH=code#All .cpp and .hpp header files reside here.
#The names of all the object files that need to be made.
OBJ=$(OBJPATH)/World.o $(OBJPATH)/Block.o $(OBJPATH)/Creep.o $(OBJPATH)/Food.o $(OBJPATH)/Brick.o
all : World.a
$(OBJPATH)/World.o : $(CODEPATH)/World.hpp $(CODEPATH)/World.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(CODEPATH)/World.cpp
mv World.o $(OBJPATH)/
$(OBJPATH)/Block.o : $(CODEPATH)/Block.hpp $(CODEPATH)/Block.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(CODEPATH)/Block.cpp
mv Block.o $(OBJPATH)/
$(OBJPATH)/Creep.o : $(CODEPATH)/Creep.hpp $(CODEPATH)/Creep.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(CODEPATH)/Creep.cpp
mv Creep.o $(OBJPATH)/
$(OBJPATH)/Food.o : $(CODEPATH)/Food.hpp $(CODEPATH)/Food.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(CODEPATH)/Food.cpp
mv Food.o $(OBJPATH)/
$(OBJPATH)/Brick.o : $(CODEPATH)/Brick.hpp $(CODEPATH)/Brick.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(CODEPATH)/Brick.cpp
mv Brick.o $(OBJPATH)/
#This archive is the final result of the compilation:
World.a : $(OBJ)
ar rvs World.a $(OBJ)
cp $(CODEPATH)/World.hpp . #I need both the World.a file and the World.hpp file from code/ for this library to function.
#Delete all object files and the archive:
clean :
rm $(OBJPATH)/*.o World.a World.hpp *~ $(CODEPATH)/*~
#Delete all backup files made by Gedit:
pretty :
rm *~ $(CODEPATH)/*~
これが基本的に行うことは.o
、フォルダ内のすべてのファイルをコンパイルしobject/
てから、という名前のファイルにそれらを配置することですWorld.a
。World.hpp
次に、それがライブラリのヘッダーファイルであるため、コピーします。このコードの多くは最小化できるので、より読みやすく一般的だと思います(新しいクラスを作成するたびに編集する必要はありません)。