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私の(まだ解決されていない)前の質問のフォローアップとして、GUIイベントが一貫してトリガーされないので、別の癖を発見しました。以下のコードは、.wavファイルを作成して再生します。

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.Mixer;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;

public class audioTest extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;
TargetDataLine targetDataLine;
AudioCapture audCap = new AudioCapture();

public static void main(String[] args) {
    new audioTest();
}

public audioTest() {

    layoutTransporButtons();
    getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(350, 100);
    setVisible(true);
}

public void layoutTransporButtons() {

    final JPanel guiButtonPanel = new JPanel();
    final JButton captureBtn = new JButton("Record");
    final JButton stopBtn = new JButton("Stop");
    final JButton playBtn = new JButton("Playback");
    guiButtonPanel.setLayout(new GridLayout());
    this.add(guiButtonPanel);
    captureBtn.setEnabled(true);
    stopBtn.setEnabled(false);
    playBtn.setEnabled(true);

    JRadioButton[] radioBtnArray;
    AudioFileFormat.Type[] fileTypes;

    // Register anonymous listeners
    captureBtn.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            captureBtn.setEnabled(false);
            stopBtn.setEnabled(true);
            playBtn.setEnabled(false);
            // Capture input data from the microphone
            audCap.captureAudio();
        }
    });
    guiButtonPanel.add(captureBtn);

    stopBtn.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            captureBtn.setEnabled(true);
            stopBtn.setEnabled(false);
            playBtn.setEnabled(true);
            audCap.stopRecordAndPlayback = true;
            audCap.stopRecording();
        }
    });
    guiButtonPanel.add(stopBtn);

    playBtn.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            stopBtn.setEnabled(true);
            audCap.playAudio();
        }
    });
    guiButtonPanel.add(playBtn);
}

class AudioCapture {

    volatile boolean stopRecordAndPlayback = false;
    AudioFormat audioFormat;
    AudioInputStream audioInputStream;
    SourceDataLine sourceDataLine;
    private String wavName;
    private File audioFile;

    /**
     *  capture audio input from microphone and save as .wav file
     */
    public void captureAudio() {

        wavName = JOptionPane.showInputDialog(null,
                "enter name of file to be recorded:");
        try {
            Mixer.Info[] mixerInfo = AudioSystem.getMixerInfo();
            // Select an available mixer
            Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[1]);
            // Get everything set up for capture
            audioFormat = getAudioFormat();
            DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(
                    TargetDataLine.class, audioFormat);
            // Get a TargetDataLine on the selected mixer.
            targetDataLine = (TargetDataLine) mixer.getLine(dataLineInfo);
            // Prepare the line for use.
            targetDataLine.open(audioFormat);
            targetDataLine.start();
            // Create a thread to capture the microphone
            Thread captureThread = new CaptureThread();
            captureThread.start();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
            System.exit(0);
        }
    }

    /**
     *  This method plays back the audio data that has
     *  been chosen by the user
     */
    public void playAudio() {
        // add file chooser
        JFileChooser chooser = new JFileChooser();
        chooser.setCurrentDirectory(audioFile);
        int returnVal = chooser.showOpenDialog(chooser);
        // retrieve chosen file
        if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
            // create the file
            audioFile = chooser.getSelectedFile();
        }
        // play chosen file
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile);
            audioFormat = audioInputStream.getFormat();
            DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(
                    SourceDataLine.class, audioFormat);
            sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem
                    .getLine(dataLineInfo);
            // Create a thread to play back the data
            new PlayThread().start();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }
    }

    /**
     *  This method creates and returns an AudioFormat object
     */
    private AudioFormat getAudioFormat() {
        float sampleRate = 44100.0F;
        // 8000,11025,16000,22050,44100
        int sampleSizeInBits = 16;
        // 8,16
        int channels = 1;
        // 1,2
        boolean signed = true;
        // true,false
        boolean bigEndian = false;
        // true,false
        return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels,
                signed, bigEndian);
    }

    /**
     *  Inner class to capture data from microphone
     */
    class CaptureThread extends Thread {
        // An arbitrary-size temporary holding buffer
        byte tempBuffer[] = new byte[10000];

        public void run() {
            // reset stopCapture to false
            stopRecordAndPlayback = false;
            // record as wave
            AudioFileFormat.Type fileType = AudioFileFormat.Type.WAVE;
            // take user input file name and append file type
            audioFile = new File(wavName + ".wav");

            try {
                targetDataLine.open(audioFormat);
                targetDataLine.start();
                while (!stopRecordAndPlayback) {
                    AudioSystem.write(new AudioInputStream(targetDataLine),
                            fileType, audioFile);
                }
                targetDataLine.stop();
                targetDataLine.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * method to stop capture
     */
    public void stopRecording() {
        // targetDataLine.stop();
        // targetDataLine.close();
        // System.out.println("stopped");
    }

    /**
     *  Inner class to play back the data
     */
    class PlayThread extends Thread {
        byte tempBuffer[] = new byte[10000];

        public void run() {
            // reset stop button
            stopRecordAndPlayback = false;

            try {
                sourceDataLine.open(audioFormat);
                sourceDataLine.start();
                int cnt;
                while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
                        tempBuffer.length)) != -1
                        && stopRecordAndPlayback == false) {
                    if (cnt > 0) {
                        sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt);
                    }
                }
                sourceDataLine.drain();
                sourceDataLine.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                System.exit(0);
            }
        }
    }
 }
}

代わりに.aiffファイルを記録するようにキャプチャ部分を変更しようとしましたが、これは機能しますが、再生はサイレントになりました。私はファイルを見つけて他の方法で再生することができ、それは正常に動作しますが、このプログラムでは動作しません。

.aiffを記録するために変更した行は次のとおりです。

// record as aiff
AudioFileFormat.Type fileType = AudioFileFormat.Type.AIFF;
// take user input file name and append file type
audioFile = new File(wavName + ".AIFF");

.wavファイルがこのコードを介して再生される理由を知っている人はいますが、.aiffファイルは再生されませんか?

-編集-サフィックスとして.aifを使用しようとしましたが、それも機能しませんでした。そして、AIFF-Cオーディオとして保存されているファイルと関係があるのではないかと思いましたが、これ以上何も見つかりませんでした。

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1 に答える 1

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AIFF-C は圧縮オーディオ形式であるため、「そのまま」オーディオ デバイスに送信することは想定されていません。最初に PCM に解凍する必要があります。

于 2012-09-21T13:39:59.697 に答える