アトラクタ全体で色が変化するローレンツ アトラクタを描画しようとしています。アトラクタ ポイントを計算する for ループを次のように記述しました。
float x = 1, y = 1, z = 1;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
int i;
for (i=0; i < initialIterations; i++) {
glColor3d(0,i/50000,1);
// compute a new point using the lorenz attractor equations
float dx = sigma*(y-x);
float dy = x*(r-z) - y;
float dz = x*y - b*z;
// save the new point
x = x + dx*dt;
y = y + dy*dt;
z = z + dz*dt;
glVertex3f(x/50,y/50,z/50);
}
glEnd();
コードの上部にあるを使用してglcolor
、 の関数として色を変更していますi
。ただし、必要な結果が表示されません。得られるのは1つの単色だけです。色がステート マシンのように機能することはわかっていますが、色全体を変更する方法を見つける必要があります。