ASIO ブースト ライブラリに問題があります。問題は非同期関数です。
これは単純なサーバー コードです。
void handle_accept( const boost::system::error_code& error )
{
std::cout << "Someone connected" << std::endl;
}
void handle_read( const boost::system::error_code& error )
{
printf( "Message: %s \n", somedata);
}
int main()
{
std::cout << "Starting server ....\n" << std::endl;
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::socket mysocket(io_service);
tcp::acceptor myacceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 5000));
myacceptor.async_accept( mysocket, boost::bind( &handle_accept, boost::asio::placeholders::error));
mysocket.async_receive( boost::asio::buffer(somedata, 1024) , boost::bind( &handle_read, boost::asio::placeholders::error) );
io_service.run();
std::cout << "END. \n" << std::endl;
sleep(5);
} catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
ここにクライアントコード
int main()
{
std::cout << "Starting client ....\n" << std::endl;
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::resolver resolver(io_service);
tcp::resolver::query query(tcp::v4(), "localhost", "5000");
tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);
tcp::socket mysocket(io_service);
boost::asio::connect(mysocket, endpoint_iterator);
sleep(5);
sprintf( somedata, "This is a message i sent.");
mysocket.send( boost::asio::buffer(somedata, 1024) );
} catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
それで、それはどのように機能するべきか。サーバーはクライアントからの接続を待機する必要があり、クライアントが接続されたら、handle_accept を呼び出す必要があります。クライアントが接続されると、実際には handle_accept が呼び出されますが、データが受信されなくても handle_read も呼び出されます!!! なぜ ?クライアントは、接続後 5 秒後にデータを送信します。
どうもありがとうございます。