xnaで3Dオブジェクトを再構築しようとしています。そのために点群点が必要です。3D 再構成のために、キャリブレーションされていない画像シーケンスの下でコンセプトを実装しました。私は今、線形三角形分割にこだわっています。その結果、マトリックスに値があります。メッシュを描画するための (x,y,z) ポイントのリストを取得するための次のステップは何ですか。
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xnaで3Dオブジェクトを再構築しようとしています。そのために点群点が必要です。3D 再構成のために、キャリブレーションされていない画像シーケンスの下でコンセプトを実装しました。私は今、線形三角形分割にこだわっています。その結果、マトリックスに値があります。メッシュを描画するための (x,y,z) ポイントのリストを取得するための次のステップは何ですか。