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xnaで3Dオブジェクトを再構築しようとしています。そのために点群点が必要です。3D 再構成のために、キャリブレーションされていない画像シーケンスの下でコンセプトを実装しました。私は今、線形三角形分割にこだわっています。その結果、マトリックスに値があります。メッシュを描画するための (x,y,z) ポイントのリストを取得するための次のステップは何ですか。

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のドキュメントを見ると、triangulatePoints三角形分割されたすべての 3D ポイントの同次座標を持つ行列、つまり行列が返されます4 x N

この行列をと表すと、 nM番目の点の XYZ 座標は (概念的に)

x = M(0,n) / M(3,n)
y = M(1,n) / M(3,n)
z = M(2,n) / M(3,n)

3D 再構成で何かをしようと考える前に、同次座標を理解していることを確認してください。

于 2013-03-11T11:32:38.507 に答える