2 つのスプライトがあり、1 つは CCSpriteBatchNode の子として追加され、もう 1 つは CCParallaxNode の子として追加されます。それらの衝突を検出する方法はありますか? 次のコードを使用しました。
-(void)CheckCollition:(CCSprite *)Opp_Obs Opponent:(CCSprite *) H_man
{
// NSLog(@"inside check collision");
CGRect b_rect=[Opp_Obs boundingBox];
CGPoint p_position=[H_man position];
if (CGRectContainsPoint(b_rect,p_position))
{
NSLog(@"collision with opponent");
// Zoom Animation with Points
CCScaleBy *zzomscal=[CCScaleTo actionWithDuration:.2 scale:.12];
CCRotateTo * rotLeft = [CCRotateBy actionWithDuration:0.2 angle:360];
CCCallFunc *ccfun=[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(zoomComplete)];
CCSequence * zzomseq = [CCSequence actions:zzomscal,rotLeft,ccfun, nil];
[H_man runAction:zzomseq];
}
else
{
NSLog(@"no collision");
}
}
しかし、ここではコントロールがループに入ることはありません。他の解決策はありますか?誰でも私を助けてください。