私はXNAのものを開発し、それらのマトリックス構造を使用しています。デバッグ時に、マトリックスに表示される値は次のようになります。
これは読むのにあまり便利ではありません。私は次のようなものが欲しいです:
{ R:{ 0; 0; 0 } S:{ 1; 1; 1 } T:{ 0; 0; 0 } }
この構造は私のものではないので、ToString
メソッドもDebuggerDisplay
属性もオーバーライドできません。
この種の機能のための簡単なテクニックはありますか?私はそれを一般的な要件として想像しています。たぶん、最後の手段としてVisualStudio自体と関係がありますか?
精度:操作(好奇心旺盛な場合はMatrix.Decompose())を探しているのではなく、デバッグモードのVisual Studio(または結局のところ他の)でこのタイプの変数を「レンダリング」するだけです。