いくつかのUIKit要素を使用したかったので、kobold2dでゲームを作成しました。
ゲームを移植しましたが、問題はiPhoneの刺激装置が回転していることです。
しかし、表示されているノードではありません。
使用する必要があります:
background.rotation = 270;
私が作成した、または行ったすべてのスプライトについて、メソッドを見落としていました
Kobold2Dv2.0.3をxCode4.5と組み合わせて使用しています。
いくつかのUIKit要素を使用したかったので、kobold2dでゲームを作成しました。
ゲームを移植しましたが、問題はiPhoneの刺激装置が回転していることです。
しかし、表示されているノードではありません。
使用する必要があります:
background.rotation = 270;
私が作成した、または行ったすべてのスプライトについて、メソッドを見落としていました
Kobold2Dv2.0.3をxCode4.5と組み合わせて使用しています。
KKAppDelegate.m で、次の行を変更します。
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window addSubview:navController.view];
これに:
// set the Navigation Controller as the root view controller
window.rootViewController = navController;
私はすぐに更新されたバージョンをリリースします。
リソースの lua ファイルで Autorotation を有効にする必要があります ..!