C ++を使用して、UbuntuでSDLを使用してOpenGLプログラミングに慣れてきました。周りを見回して実験した後、私は理解し始めています。SDL でのキーボード イベント処理についてアドバイスが必要です。
私は一人称カメラを持っていて、前、後ろ、左右に機銃掃射し、マウスを使って周りを見回すことができます。ここに私の processEvents 関数があります:
void processEvents()
{
int mid_x = screen_width >> 1;
int mid_y = screen_height >> 1;
int mpx = event.motion.x;
int mpy = event.motion.y;
float angle_y = 0.0f;
float angle_z = 0.0f;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
case SDLK_w:
objCamera.Move_Camera( CAMERASPEED);
break;
case SDLK_s:
objCamera.Move_Camera(-CAMERASPEED);
break;
case SDLK_d:
objCamera.Strafe_Camera( CAMERASPEED);
break;
case SDLK_a:
objCamera.Strafe_Camera(-CAMERASPEED);
break;
default:
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if( (mpx == mid_x) && (mpy == mid_y) ) return;
SDL_WarpMouse(mid_x, mid_y);
// Get the direction from the mouse cursor, set a resonable maneuvering speed
angle_y = (float)( (mid_x - mpx) ) / 1000;
angle_z = (float)( (mid_y - mpy) ) / 1000;
// The higher the value is the faster the camera looks around.
objCamera.mView.y += angle_z * 2;
// limit the rotation around the x-axis
if((objCamera.mView.y - objCamera.mPos.y) > 8) objCamera.mView.y = objCamera.mPos.y + 8;
if((objCamera.mView.y - objCamera.mPos.y) <-8) objCamera.mView.y = objCamera.mPos.y - 8;
objCamera.Rotate_View(-angle_y);
break;
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
case SDL_VIDEORESIZE:
screen = SDL_SetVideoMode( event.resize.w, event.resize.h, screen_bpp, SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_HWPALETTE );
screen_width = event.resize.w;
screen_height = event.resize.h;
init_opengl();
std::cout << "Resized to width: " << event.resize.w << " height: " << event.resize.h << std::endl;
break;
default:
break;
}
}
}
これが機能している間、いくつかの制限があります。最大のものと私の質問の目的は、押された最新のキーのみを処理するように見えることです。したがって、「s」を押して後方に歩き、「d」を押して右に機銃掃射すると、右に機銃掃射することになりますが、後方には移動しません。
誰かが SDL でのより良いキーボード処理、一度に複数のキー押下のサポートなどのために正しい方向に私を向けることができますか?
ありがとう