LUA 5.1 と lsqlite3 のソース コードをダウンロードし、SQLite3 と lsqlite3 (.c と .h ファイルをいくつか追加) を追加して、正常にコンパイルおよび実行される Visual C++ Express プロジェクトを簡単に準備しました。
「メイン」関数のエントリ ポイントとして lua.c を使用しており、ビジュアル スタジオ プロジェクトの luac.c ファイルから削除しました。.exe を起動すると、基本的な lua コマンド ( などprint("hello world")
) を解析するコマンド ラインが表示され、これは正常に機能します。標準の Lua (5.1) の例の 1 つを起動しても問題なく動作します (例: と入力dofile("bisec.lua")
) が、lsqlite3 の .lua ファイルを 1 つ試してみると、次のエラーが発生します。
statement.lua:1: module 'lsqlite3' not found:
no field package.preload['lsqlite3']
no file '.\lsqlite3.lua'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\lua\lsqlite3.lua'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\lua\lsqlite3\init.lua'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\lsqlite3.lua'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\lsqlite3\init.lua'
no file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lua\lsqlite3.luac'
no file '.\lsqlite3.dll'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\lsqlite3.dll'
no file 'C:\Projects\lua-5.1.5_lsqlite3_integration\lua_5.1_lsqlite3_int
egration\Debug\loadall.dll'
stack traceback:
[C]: in function 'require'
statement.lua:1: in main chunk
[C]: in function 'dofile'
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
lsqlite3 パッケージを登録するにはどうすればよいですか? 「lsqlite3-0.8-1.rockspec」というこれと関係があると思われるファイルを見つけましたが、それが私の目的や使用方法に役立つかどうかはわかりません。