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IOS6がリリースされ、写真のアップロードをテストしてきました。

それはうまく機能しますが、3Gを超える大きな画像では、予想どおりに遅くなります。

File APIとCanvasのおかげで、JavaScriptを使用して画像のサイズを変更できます。アップロードする前に画像のサイズを変更すると、アップロードが速くなり、ユーザーエクスペリエンスが向上することを願っています。スマートフォンのプロセッサはネットワークの速度よりも飛躍的に向上しているため、このソリューションが勝者だと思います。

Nicolasは、画像のサイズ変更のための優れたソリューションを提供しています。

アップロード前の画像のサイズ変更

しかし、私はjQueryのAjaxでそれを実装するのに最も苦労しています。このコードは、IOS6以降のモバイルWebアプリケーション開発に非常に役立つ可能性があるため、アドバイスやヘルプをいただければ幸いです。

var fileType = file.type,
    reader = new FileReader();

reader.onloadend = function () {
    var image = new Image();
    image.src = reader.result;

    image.onload = function () {

        //Detect image size
        var maxWidth = 960,
            maxHeight = 960,
            imageWidth = image.width,
            imageHeight = image.height;
        if (imageWidth > imageHeight) {
            if (imageWidth > maxWidth) {
                imageHeight *= maxWidth / imageWidth;
                imageWidth = maxWidth;
            }
        } else {
            if (imageHeight > maxHeight) {
                imageWidth *= maxHeight / imageHeight;
                imageHeight = maxHeight;
            }
        }

        //Create canvas with new image
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = imageWidth;
        canvas.height = imageHeight;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(this, 0, 0, imageWidth, imageHeight);

        // The resized file ready for upload
        var finalFile = canvas.toDataURL(fileType);

        if (formdata) {

            formdata.append("images[]", finalFile);

            $.ajax({
                url: "upload.php",
                type: "POST",
                data: formdata,
                dataType: 'json',
                processData: false,
                contentType: false,
                success: function (res) {
                    //successful image upload
                }
            });

        }
    }
}
reader.readAsDataURL(file);
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3 に答える 3

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クライアント側のキャンバス画像のサイズを変更するためのjQueryプラグインを開発しました。また、向きiOS6の押しつぶされた画像の問題も処理します。

試すことができます:http: //gokercebeci.com/dev/canvasresize

使用法:

$.canvasResize(file, {
               width   : 300,
               height  : 0,
               crop    : false,
               quality : 80,
               callback: function(dataURL, width, height){

                         // your code

               }
});
于 2012-10-22T19:14:13.480 に答える
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私は2回目のiOS6ベータリリース以来、アップロード機能を使用しています。次のコードは私のために働きます:

これをHTMLページの先頭に配置します-

<script>window.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");

var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
    input = document.getElementById("input");

    input.addEventListener("change", handleFiles);

    //hides ugly default file input button  
    fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
        if (input) {
            input.click();
        }
        e.preventDefault();
    }, false);

function handleFiles(e) {
    var reader = new FileReader;
    reader.onload = function (event) {
        var img = new Image();
        img.src = reader.result;
        img.onload = function () {
            var maxWidth = 320,
                maxHeight = 350,
                imageWidth = img.width,
                imageHeight = img.height;

            if (imageWidth > imageHeight) {
                if (imageWidth > maxWidth) {
                    imageHeight *= maxWidth / imageWidth;
                    imageWidth = maxWidth;
                }
            } else {
                if (imageHeight > maxHeight) {
                    imageWidth *= maxHeight / imageHeight;
                    imageHeight = maxHeight;
                }
            }
            canvas.width = imageWidth;
            canvas.height = imageHeight;

            ctx.drawImage(this, 0, 0, imageWidth, imageHeight);

            // The resized file ready for upload
            var finalFile = canvas.toDataURL("image/png");

            var postData = 'canvasData=' + finalFile;
            var ajax = new XMLHttpRequest();
            ajax.open('POST', 'save.php', true);
            ajax.setRequestHeader('Content-Type', 'canvas/upload');

            ajax.onreadystatechange = function () {
                if (ajax.readyState == 4) {
                    //just to visually confirm it worked...
                    window.open(canvas.toDataURL("image/png"), "mywindow");
                }
            }
            ajax.send(postData);
        }
    }
    reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
}
</script>

これがHTMLです-

 <div style="width:320px;position:absolute;z-index:9;top:387px;">
<button style="width:60px;" id="fileSelect">upload</button>
<input type="file" id="input" name="input" accept="image/*" style="display:none;"></div>

これがPHPです-

<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
    // Get the data
   $imageData=$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];

   // Remove the headers (data:,) part.  
   // A real application should use them according to needs such as to check image type
   $filteredData=substr($imageData, strpos($imageData, ",")+1);

   // Need to decode before saving since the data we received is already base64 encoded
   $unencodedData=base64_decode($filteredData);

   // Save file.  This example uses a hard coded filename for testing, 
   // but a real application can specify filename in POST variable
   $fp = fopen( 'users/user_photo.png', 'wb' );
   fwrite( $fp, $unencodedData);
   fclose( $fp );
 }
 ?>

私が戦った唯一の問題は、90度回転せずにカメラから画像をロードすることです。

これがお役に立てば幸いです。コードに問題がある場合はお知らせください(これが私の最初の投稿です)。

于 2012-09-22T18:34:16.793 に答える
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モバイルブラウザで大きな画像とメモリの問題を扱っていることを考えると、検出とサイズ変更のためだけに重複したキャンバスを作成したり、他の画像操作を実行したりすることを回避する軽量のソリューションが見つかるかどうかを確認したいと思いました。

Mobile Safariが大きすぎる画像を垂直方向に押しつぶしても、その比率は同じままであるようです。

そのため、キャンバスに画像をレンダリングする前に、非常に速い経験則を使用して、ブラウザがモバイルiDeviceであるかどうかを確認し navigator.userAgent.match(/(iPod|iPhone|iPad)/) ます...そして画像の高さまたは幅が2000 pixより大きい場合、私はそれが押しつぶされることを知っています。その場合、canvasContext.drawImage()私は画像の高さを、特定の画像サイズ変更の目的で通常あるはずの高さの4倍に指定します。私が見たものに基づいて、MobileSafariは画像を4倍に押しつぶします。

次に、画像をレンダリングします。最初は歪みがなく、事前に引き伸ばされた画像を押しつぶして、通常のX:Yの比率に戻します。上記の100%ソリューションで使用される、追加のキャンバス要素やコンテキスト、テストレンダリング、またはピクセルの反復はありません。

いくつかのエッジケースがあり、画像サイズの制限が正確ではない可能性があると確信していますが、私のアプリでは、高速なソリューションが必要でした。

于 2013-12-19T19:27:54.437 に答える