GLU を使用してポリゴンをテッセレートしようとすると問題が発生します。頂点コールバックは常に、gluTessVertex によって定義された最後の頂点でコールバックします。GLdouble v[3] に格納されている値は、for ループの反復ごとに GC されているようです。GC されないように各 GLdouble v[3] を保存するにはどうすればよいですか?
for(int i = 0; i < vtxcnt; i++)
{
float lon = dbls[i * 2];
float lat = dbls[(i * 2)+1];
GLdouble v[3] = {lon, lat, 0.0f};
gluTessVertex(tess, v, v);
}
* 編集: これで問題は解決したようです... *
GLdouble *vtxs = new GLdouble[vtxcnt * 3];
for(int i = 0; i < vtxcnt; i++)
{
lon = dbls[i * 2];
lat = dbls[(i * 2)+1];
vtxs[(i * 3) + 0] = (double)lon;
vtxs[(i * 3) + 1] = (double)lat;
vtxs[(i * 3) + 2] = (double)0;
gluTessVertex(tess, &vtxs[(i * 3) + 0], &vtxs[(i * 3) + 0]);
}