「オン」の位置を示すようにスイッチを押すと、実際に何かを行うにはどうすればよいですか。たとえば、プレーヤーの音量を 0 に設定するメソッドにリンクするにはどうすればよいですか? 私はそのインターフェースを推測していFieldChangeListener
ますか?
私の実装はすべてMainScreen
クラスで行われます。
Bitmap switch_left = Bitmap.getBitmapResource("switch_left.png");
Bitmap switch_right = Bitmap.getBitmapResource("switch_right.png");
Bitmap switch_left_focus = Bitmap.getBitmapResource("switch_left_focus.png");
Bitmap switch_right_focus = Bitmap.getBitmapResource("switch_right_focus.png");
LabeledSwitch silentSwitch = new LabeledSwitch(switch_left, switch_right, switch_left_focus, switch_right_focus, "on", "off", true );
JustifiedHorizontalFieldManager silent = new JustifiedHorizontalFieldManager( new LabelField( "Silent Mode" ), silentSwitch, false, USE_ALL_WIDTH );
silent.setPadding(5,5,5,5);
add(silent);
OpenGlSpriteDemo というゲーム デモをインポートし、フィールド変更リスナーを使用して開始ボタンを実装する方法を調べたので、Labeledswitch でそれを実行しようとしました。私は正しい方向に向かっていますか?
LabeledSwitch silentSwitch = new LabeledSwitch(switch_left, switch_right, switch_left_focus, switch_right_focus, "on", "off", false );
silentSwitch.setChangeListener(this);
public void fieldChanged(Field arg0, int arg1)
{
//If user sets the switch to on, reduce the volume to 0,
// else if user sets the switch to false, change it back
// to the default volume
}