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kVK_ANSI_1キーコードを、渡すことができる文字列などに変換するにはどうすればよいですかsetKeyEquivalent(つまりkVK_ANSI_1、 の場合は を取得します@"1")。とにかく、キーを指定する方法が 2 つあるのはなぜですか? 表現を 1 つだけ持つ方が理にかなっています。

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2 に答える 2

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ここにある次の関数を使用することになりました。

/* Returns string representation of key, if it is printable.
 * Ownership follows the Create Rule; that is, it is the caller's
 * responsibility to release the returned object. */
CFStringRef createStringForKey(CGKeyCode keyCode)
{
    TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();
    CFDataRef layoutData =
        TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard,
                                  kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
    const UCKeyboardLayout *keyboardLayout =
        (const UCKeyboardLayout *)CFDataGetBytePtr(layoutData);

    UInt32 keysDown = 0;
    UniChar chars[4];
    UniCharCount realLength;

    UCKeyTranslate(keyboardLayout,
                   keyCode,
                   kUCKeyActionDisplay,
                   0,
                   LMGetKbdType(),
                   kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit,
                   &keysDown,
                   sizeof(chars) / sizeof(chars[0]),
                   &realLength,
                   chars);
    CFRelease(currentKeyboard);    

    return CFStringCreateWithCharacters(kCFAllocatorDefault, chars, 1);
}
于 2012-09-22T22:20:00.547 に答える