ポインターが参照しているデータが GPU にコピーされるまで、glUniformXXv がブロックされるかどうか疑問に思っています。つまり、GPU がビジー状態の場合、このコードによって問題が発生する可能性はありますか?
int i=5;
glUniform1iv(location,1,&i);
i = 6;
GPU がビジーの場合、glUniform1fv は 6 を送信しますか?
ポインターが参照しているデータが GPU にコピーされるまで、glUniformXXv がブロックされるかどうか疑問に思っています。つまり、GPU がビジー状態の場合、このコードによって問題が発生する可能性はありますか?
int i=5;
glUniform1iv(location,1,&i);
i = 6;
GPU がビジーの場合、glUniform1fv は 6 を送信しますか?