iOS デバイス用のゲームを作成しようとしており、独自のイメージ レンダラー クラスを使用して画面にイメージを描画できるようにしたいと考えています。
フレームごとに画像を描画する Microsoft XNA で使用されている方法と同様の方法を探しています。
私は以前にobjective-cの経験があり、C#の経験も豊富です(これは別の球技であることは理解しています)が、CoreGraphicsがC#のGrapicsオブジェクトのようになると半分期待していました。ただし、画面への描画に頭を悩ませることはできません。私が見つけることができる唯一の方法は、彼の drawRect メソッドをオーバーライドすることですが、私は異なる時間に異なるものを描画し、動的にする必要があるため、それは役に立ちません。
コア グラフィックスを使用して各画像を描画することを考えました。また、描画中の各画像の各ピクセルに対して 1 px の四角形を描画する別の方法も考えましたが、それがどの程度うまく機能するかはわかりません。
だから私は助けが必要です: - 別の画像レンダラークラスのメソッドから画像(または長方形)を描画します。
- マイクロソフトの xna と同様に、各フレームに画像を描画する方法。
ご協力いただきありがとうございます。長い投稿についてお詫び申し上げます。