複数のデバイス間で最大限の互換性を実現するために、と でOpenGL ES 2.0+
何かをコーディングし始めています。EGL
Android
- 私が選ぶべき言語は何ですか、
C
それともC++
?(この質問は、私がよく知らないという事実に基づいており、またはXcode
がどれほど優れているかわかりません)C
C++
- EGL は Android のネイティブ アプリには必須ですが、iOS やその他のプラットフォームではどうでしょうか。
OpenGL ES 2.0
そのプロファイルのコア部分と見なされない機能がありますか? 私は、移植性のリスクがあるためのいくつかの機能を持つことができ、たとえば下ではOpenGL ES 2.0
機能しないことを意味しますか?Android
iOS
- ラッパーやサードパーティのライブラリの有無
iOS
にC
かかわらず、完全なアプリを作成できますか?C++
ありがとう。