複数のデバイス間で最大限の互換性を実現するために、と でOpenGL ES 2.0+何かをコーディングし始めています。EGLAndroid
- 私が選ぶべき言語は何ですか、
CそれともC++?(この質問は、私がよく知らないという事実に基づいており、またはXcodeがどれほど優れているかわかりません)CC++ - EGL は Android のネイティブ アプリには必須ですが、iOS やその他のプラットフォームではどうでしょうか。
OpenGL ES 2.0そのプロファイルのコア部分と見なされない機能がありますか? 私は、移植性のリスクがあるためのいくつかの機能を持つことができ、たとえば下ではOpenGL ES 2.0機能しないことを意味しますか?AndroidiOS- ラッパーやサードパーティのライブラリの有無
iOSにCかかわらず、完全なアプリを作成できますか?C++
ありがとう。