Quake III Arena のソースをダウンロードし、その Xcode プロジェクトを作成しましたが、基になるコンパイラ (gcc?) が1 つまたは複数の C ファイルでIntel 構文のインライン アセンブリに遭遇すると、ビルドが失敗します。
適切なスイッチが渡された場合にコンパイラが Intel 構文を処理する方法を知っていると仮定すると、そのようなスイッチを基になるコンパイラに渡すように Xcode に指示する方法はありますか?
前もって感謝します!
Quake III Arena のソースをダウンロードし、その Xcode プロジェクトを作成しましたが、基になるコンパイラ (gcc?) が1 つまたは複数の C ファイルでIntel 構文のインライン アセンブリに遭遇すると、ビルドが失敗します。
適切なスイッチが渡された場合にコンパイラが Intel 構文を処理する方法を知っていると仮定すると、そのようなスイッチを基になるコンパイラに渡すように Xcode に指示する方法はありますか?
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