OpenGL ES ビューのスナップショットを取り、結果を UIImage に保存しようとしています。
iOS 5.x の場合、関数はうまく機能します。
iOS 6 の場合、関数はシミュレーターでのみ機能し、デバイスでは機能しません。デバイスに空白 (白) の画像が表示されます。
http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.htmlのテクニカル レポートを参照しましたが 、機能はこのテクニカル レポートでアップルが提示した機能とほぼ同じです。
以下に、関数を示します ([追加の詳細] ウィンドウ内)。
私たちのアプリは現在、この重大なバグでオンラインになっているため、できるだけ早く返信をお待ちしております。(ちなみに、私たちはcocos2dではなくopengl esのみを使用しています)
助けてください。