openglesを使用したブラックベリー10SDKのウォークスルー。つまり、2つのコマンドを使用します。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
以降:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
ビューポートを初期化するときにこれらが何に使用されるのかわかりません。これらの行を削除しても、プログラムは完全に実行され、何も変更されません。
マトリックスのレンダリングに関係しているように見えますが、レンダリングの前に初期化する場合にのみ、どのマトリックスであるかがわかりません。