私は小さなコードを持っています
boost::asio::ip::tcp::no_delay option(true);
boost::asio::ip::tcp::socket* sock = new boost::asio::ip::tcp::socket(ios);
sock->set_option(option);
_session_acceptor.async_accept(*sock,
boost::bind(&server::playerAccept, this, sock, boost::asio::placeholders::error));
set_option
サーバーを受け入れる前にソケットを呼び出す場合は、接続を受け入れないでください。しかし、set_option
接続が受け入れられた後に電話をかけると。魔法はありますか?