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基本的に、パケット構造に含まれる 20,480 バイトのバッファーを使用しています。構造は次のとおりです。

struct PACKET
{
    DWORD Header;
    char data[20480];
    bool eof;
};

私がやっていることは、一度に 20,480 バイトのファイルを読み取り、すべてのファイルが送信されるまで送信することです。これを 3MB のファイルでテストしており、およそ 150 ラウンドが送信されます。

コードは次のとおりです。

PACKET sc;
sc.Header = 0xB;
ifstream file("test.pdf", ios::ate | ios::binary | ios::in);
    DWORD fileSize = file.tellg();
    file.seekg(0, ios::beg)

    int counter = 20480;
    int rounds = fileSize / 20480 + 1;

そして送信ループ:

while (rounds != 0)
{
    sc.eof = false;

    file.read(sc.data, sizeof(sc.data));

    send(Slick.client, (char*)&sc, sizeof(sc), 0);

    file.seekg(counter + 1);
    counter = counter + 20480;

    rounds--;
    Sleep(1);

       if (rounds == 0) sc.eof = true;

    cout << "Left to send: " << rounds << endl;
}
file.close();
cout << "All data was sent!" << endl;

反対側で非同期ソケットを使用しているため、問題は、140 パケット、130、147、148 などを受信する場合があり、ファイルが常に破損することです。私は何を間違っていますか?


反対側は次のとおりです。

case PACKET_FILE:
                    {
                        if (isOpen == false)
                        {
                            isOpen = true;
                            file.open("tester.pdf", ios::binary | ios::out | ios::app);
                            file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
                        }
                        else
                        {
                            if (pack.eof == true)
                            {

                                file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
                                file.close();
                                MessageBox(NULL, "File Received", "LOL", MB_OK);
                                break;
                            }
                                file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
                        }
                        countz++;
                        char bue[10];
                        itoa(countz, bue, 10);
                        SendMessage(hlabelPackets, WM_SETTEXT, NULL, (LPARAM)(bue));
                        break;
                    }

助けてください、意味がありません...

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問題はソケットの設定にあるようです。UDP を使用する場合は、配信の保証がなく、必ずしも送信した順序で到着するとは限りません。

また、ファイルの終わりに達しても、常に 20480 バイトを送信しているようです。これにより、受信側のファイルの最後にゴミが残る可能性があります。

于 2012-09-23T21:30:48.757 に答える