基本的に、パケット構造に含まれる 20,480 バイトのバッファーを使用しています。構造は次のとおりです。
struct PACKET
{
DWORD Header;
char data[20480];
bool eof;
};
私がやっていることは、一度に 20,480 バイトのファイルを読み取り、すべてのファイルが送信されるまで送信することです。これを 3MB のファイルでテストしており、およそ 150 ラウンドが送信されます。
コードは次のとおりです。
PACKET sc;
sc.Header = 0xB;
ifstream file("test.pdf", ios::ate | ios::binary | ios::in);
DWORD fileSize = file.tellg();
file.seekg(0, ios::beg)
int counter = 20480;
int rounds = fileSize / 20480 + 1;
そして送信ループ:
while (rounds != 0)
{
sc.eof = false;
file.read(sc.data, sizeof(sc.data));
send(Slick.client, (char*)&sc, sizeof(sc), 0);
file.seekg(counter + 1);
counter = counter + 20480;
rounds--;
Sleep(1);
if (rounds == 0) sc.eof = true;
cout << "Left to send: " << rounds << endl;
}
file.close();
cout << "All data was sent!" << endl;
反対側で非同期ソケットを使用しているため、問題は、140 パケット、130、147、148 などを受信する場合があり、ファイルが常に破損することです。私は何を間違っていますか?
反対側は次のとおりです。
case PACKET_FILE:
{
if (isOpen == false)
{
isOpen = true;
file.open("tester.pdf", ios::binary | ios::out | ios::app);
file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
}
else
{
if (pack.eof == true)
{
file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
file.close();
MessageBox(NULL, "File Received", "LOL", MB_OK);
break;
}
file.write(pack.data, sizeof(pack.data));
}
countz++;
char bue[10];
itoa(countz, bue, 10);
SendMessage(hlabelPackets, WM_SETTEXT, NULL, (LPARAM)(bue));
break;
}
助けてください、意味がありません...