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CLIENT/SERVER プログラムを作成していますが、クライアント部分に問題があります。クライアント部分では、サーバーからメッセージを受信することから始めますが、サーバーにメッセージを送信したいときに問題があります-送信関数の最初のパラメーターとして使用できるサーバーソケットを取得するにはどうすればよいですか?

Function: int connect (int socket, struct sockaddr *addr, socklen_t length)

これはクライアント コードの一部です。

#if defined (WIN32)
#include <winsock2.h>
typedef int socklen_t;
#elif defined (linux)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define INVALID_SOCKET -1
#define SOCKET_ERROR -1
#define closesocket(s) close(s)
typedef int SOCKET;
typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
typedef struct sockaddr SOCKADDR;
#endif

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define PORT 23



int main(void)
{


#if defined (WIN32)
    WSADATA WSAData;
    int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
#else
    int erreur = 0;
#endif

SOCKET csock;
SOCKADDR_IN sin;
char buffer[32] = "";


if(!erreur)
{
    csock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 


    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(PORT);

    if(connect(csock, (SOCKADDR*)&sin, sizeof(sin)) != SOCKET_ERROR)
    {


     // 
        if(recv(csock, buffer, 32, 0) != SOCKET_ERROR) 
            printf("Recu : %s\n", buffer);



         char buffer1[32] = "how are you  !";
         send( ?sock?, buffer1, 32, 0);  // here is my problem , so what is the first parameter(?sock?) in the "send" function that i need to send message to the server ?

.......
......
.....
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1 に答える 1

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あなたはすでにそれを持っています: それはあなたのcsock変数です。TCP 接続は双方向で確立されます。サーバーに接続すると、csockの値が得られます: データの送信と受信の両方に使用できます。

于 2012-09-23T22:58:22.000 に答える