asioの使用に問題があります。私のクライアント/サーバー アプリケーションは、同期通信のみを必要とします。そこで、Boost のホームページのシンクロの例を使用して、データを送受信するための 2 つの手順をセットアップしました。コードは次のとおりです。
void vReceive(tcp::socket & socket, std::string & szDest){
char szTmp_Buf [BUF_LEN + 1];
szDest = "";
std::cout << "Entering vReceive . . ." << std::endl;
for (;;){
char szBuf [BUF_LEN];
boost::system::error_code error;
uInt uiBytes_Recv = socket.read_some(boost::asio::buffer(szBuf), error);
std::cout << " Read " << uiBytes_Recv << " bytes" << std::endl;
if (error == boost::asio::error::eof)
break; // Connection closed cleanly by peer.
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
memcpy((void*) szTmp_Buf, (void*) szBuf, uiBytes_Recv );
szTmp_Buf[ uiBytes_Recv ] = '\0';
szDest += szTmp_Buf;
};
std::cout << "Received" << szDest << std::endl;
std::cout << "Leaving vReceive . . ." << std::endl << std::endl;
};
void vSend(tcp::socket & socket, std::string & szSrc){
std::cout << "Entering vSend . . . " << std::endl;
std::cout << "Sending " << szSrc << std::endl;
boost::system::error_code ignored_error;
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(szSrc), boost::asio::transfer_all(), ignored_error);
std::cout << "Leaving vSend . . . " << std::endl << std::endl;
};
これらの手順は、boost の例から抽出されたコード行の単なるラッパーです。
私のテスト アプリケーションでは、クライアントが呼び出します
std::string szDate;
vReceive(socket, szDate);
vSend(socket, std::string("Chop Suey!") );
vReceive(socket, szDate);
vSend(socket, std::string("Halo"));
そしてサーバー呼び出し
std::string message = make_daytime_string();
std::string szReceived;
vSend(socket, message);
vReceive(socket, szReceived);
vSend(socket, message);
vReceive(socket, szReceived);
機能をテストするだけです。問題は、次の図に示すように、最初の情報交換後に両方のアプリケーションがフリーズすることです。サーバー側でvSend()が終了している間、クライアント側でvReceive()プロシージャが終了していないようです。それで、誰かが何か考えがありますか、何が間違っているのでしょうか?
誰かが問題を再現したい場合に備えて、ソースの完全なソースを同じサーバーにアップロードしました。このサーバーでは、写真が asio_problem.rar ファイルに含まれています (新しいメンバーとして、投稿ごとに 1 つのハイパーリンクを設定できます)。
よろしくお願いします、ダニエル。