私はiPhoneアプリケーションで作業しています。NSTimerを使用して、最初は100のように画面に設定する時間カウントを作成し、99、98、97などのように経過しました...使用可能な経過時間でゲームを完了した場合、アラートビューが正常に表示されました終了したら、ユーザーは [ok] ボタンを押して前の画面に移動し、再びゲーム画面に移動します。経過時間は、66、65、64 などの前の経過時間で始まります。ユーザーが再びゲーム画面に移動したときに必要です。時間カウントは 100 から始まります。この問題を解決するにはどうすればよいですか?, 助けてください
前もって感謝します
私はこれを試しました:
- (void)viewDidLoad
{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(elapsedTime) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)elapsedTime
{
static int i = 100;
NSLog(@"i:%d",i);
lbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
i--;
if(i<0)
{
[timer invalidate];
timer = nil;
}
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
[timer invalidate];
timer = nil;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}