cocos2dの最新バージョンをダウンロードしましたが、現在のプロジェクトでどのように使用するかについて混乱しています。誰かがxcodeでそれを使用する方法を教えてもらえますか?2D迷路をデザインしたいと思っています。何かをインポートする必要がありますか?どんな種類の助けもいただければ幸いです。
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はい、cocos2dファイルをプロジェクトにドラッグする必要があります。そうすればそれらは利用可能になります。
これは、その方法に関する非常に役立つステップバイステップのリソースです。
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
ゲームの設計に関しては、始めて、遊んで、サンプルコードを見てください。掲示板にはとても親切な人たちもいます。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/
幸運を!
于 2009-08-10T17:12:01.633 に答える
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Cocos2Dの最新バージョン-iPhone(0.8.1)については、 http ://www.antonmills.com/?p=233でチュートリアルをまとめました。
これには、Xcodeテンプレートのセットアップ、スプライトの追加、およびHelloWorldタイプのアプリケーションでの小さなアニメーションループに必要なすべてのものが含まれています。役立つ場合があります:)
ジョンが投稿したフォーラムも間違いなくチェックしてください。とても参考になります:)
乾杯、アントン。
于 2009-09-17T08:56:47.840 に答える