変数の状態変化の間にかかる時間をチェックするために使用されるタイマーを必要とする多数のオブジェクト (472) があります。以下のコードは私がこれまでに持っているものですが、実行中の多くのタイマーはアプリケーションのパフォーマンスに確実に影響を与えます.これを測定するためのより最適化された方法はありますか?
import flash.utils.Timer;
var active_:Boolean;
var matched:Boolean;
var vacated:Boolean;
var circ:Shape=new Shape();
this.addChild(circ);
circ.x = 0;
circ.y = 0;
var circRad:Number = 5;
var mat= new Matrix();
var busyColors = [0xFFFF00,0xFFCC00];
var idleColors = [0xCCCCCC,0x000000];
var matchedColors = [0x0099FF,0x0066FF];
var vacatedColors = [0xFF0000,0x990000];
var busyAlphas = [1,1];
var idleAlphas = [0.5,0.5];
var ratios = [0,255];
var prev:int = 0;
var time:Timer = new Timer(1000,0);
//time.start();
mat.createGradientBox(2*circRad,2*circRad,0,-circRad,-circRad);
circ.graphics.lineStyle();
if (active_ == false)
{
if (prev != 0)
{
setAverage(prev,false);
prev = 0;
}
circ.graphics.clear();
circ.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,idleColors,idleAlphas,ratios,mat);
circ.graphics.drawCircle(0,0,circRad);
circ.graphics.endFill();
}
else if (active_ == true && matched == true)
{
if (prev != 1)
{
setAverage(prev,true);
prev = 1;
}
circ.graphics.clear();
circ.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,matchedColors,busyAlphas,ratios,mat);
circ.graphics.drawCircle(0,0,circRad);
circ.graphics.endFill();
}
else if (active_ == true && vacated == false && matched == false)
{
if (prev != 2)
{
setAverage(prev,true);
prev = 2;
}
circ.graphics.clear();
circ.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,busyColors,busyAlphas,ratios,mat);
circ.graphics.drawCircle(0,0,circRad);
circ.graphics.endFill();
}
else if (active_ == true && vacated == true)
{
if (prev != 3)
{
setAverage(prev,true);
prev = 3;
}
circ.graphics.clear();
circ.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,vacatedColors,busyAlphas,ratios,mat);
circ.graphics.drawCircle(0,0,circRad);
circ.graphics.endFill();
}
function setAverage(i:int, a:Boolean)
{
time.stop();
switch (i)
{
case 0 :
break;
case 1 :
MovieClip(root).avgMat.push(uint(time.currentCount));
break;
case 2 :
MovieClip(root).avgBusy.push(uint(time.currentCount));
break;
case 3 :
MovieClip(root).avgVac.push(uint(time.currentCount));
break;
}
if(a == true){
//time.reset();
//time.start();
}
}
問題のためにタイマーが開始することをコメントアウトしました。