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今日、私は自分のアプリケーションをデプロイし、AppleStoreで公開する準備ができました。スポットライトと設定アイコンを次のように設定しました

  • 画像29x29(画像icon29x29.png)
  • Retinaディスプレイ(58x58)(画像icon58x58.png)
  • iPadの互換性(50x50)(画像icon50x50.png)

およびアプリのアイコン

  • Ipadの互換性72x72(画像icon72x72.png)

アプリケーションローダーでバイナリをアップロードしようとすると、次の問題が発生します。画像ごとに

iPhone / iPod Touch:icon29x29.png:アイコンのサイズ(29x29)がサイズ要件を満たしていません。アイコンファイルは、.png形式で57x57ピクセルである必要があります

(画像名とピクセル参照を変更するだけです)。

私の画像は正しいサイズであると確信しています。そうでない場合、monodevelopでは、正確なサイズの画像を挿入できません。

私の画像は私のプロジェクトの画像フォルダにあります。それらをコンテンツまたはiTunesArtworkとして設定し、出力ディレクトリにコピーしようとしましたが、何も変更されていません。

私のシステム構成は

  • MonoDevelop 3.0.4.7
  • MonoTouch 6.0.0.0
  • モノ2.10.9

これらのイメージなしでアプリケーションをデプロイする必要がありますか?

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私は自分の問題の解決策を見つけました。

プロジェクトのImages\ディレクトリにファイルがある場合、この種のエラーが発生します。

代わりに、ファイルが同じソリューションレベルにある場合、すべてが正常に機能し、画像が完全に読み込まれます。

たぶんそれはMonoDevelop(Info.plistファイル生成)のバグです

于 2012-09-25T08:10:02.167 に答える
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これは、すべてのアイコンに入力しないことに関連している可能性があると思います(57、100、114、144があるはずです)。

ファイルではInfo.plist、これらの画像は配列に格納されているため、すべての画像が存在しない場合にAppleがどのように処理するかを決定する方法がわかりません。

于 2012-09-24T12:01:55.170 に答える