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方位角がわかっている場合にパスの座標を知る方法。離れた 3D でオブジェクトの周りにカメラを動かしたいです。

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開始方位角からターゲットまで補間することにより、球面座標系でカメラを移動します。これが軌道になります。\からデカルト座標系に変換して、現在の座標を取得してaway3dレンダラーに渡すこと ができます。

非線形のカメラアクセラレーションを使用することをお勧めします(よりリアルな感触のため)。ベジェ曲線で実装できます。

PS。次のプロジェクトでこの機能が必要になるので、公開していただければ幸いです。あなたは私に多くの時間を節約するでしょう:)

または、カメラがObject3Dから継承する平行移動と回転 のメソッドを使用するだけで、すべてAway3Dサンプルプロジェクトでカバーされます。AllsoAway3Dにはパスヘルパーパッケージがあります

于 2012-11-07T09:14:03.590 に答える