Camera.preview コールバックが実行されている場合、すべてのフレームで GC Malloc が呼び出されます。これにより、フレームレートが遅くなると思います。
これらの呼び出しを減らす方法について誰かアドバイスはありますか? Google グループで検索してみたのですが、あまり反応がないようですので、アプリケーションでカメラ プレビューを構築および使用している人々から情報を得たいと思いました。
GC Malloc が呼び出されているため、フレームを保持するために毎回新しいデータが使用されているようです。これは事前定義できますか? - これは callbackwithBuffer の機能ですか? 私はこれを回避するのに苦労し、バッファを使用してコールバックを適切に実装できませんでした。これを行う方法についての助けをいただければ幸いです。
また、カメラのプレビューが実行されているときにフレームでメモリ内で何が起こるかを誰かが完全に説明できますか?
ありがとうございます。