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Visual Studio 2010の拡張機能としてGUIゲームデザイナーを作成しようとしています。プロジェクトおよびアイテムテンプレートで使用されるカスタムエディターを使用して、既存のXNAプロジェクトタイプの上にこの機能を構築することを検討しています。

カスタムエディターを調べて、特定のファイルタイプ用に作成する方法に関するさまざまなチュートリアルを見つけましたが、ControlまたはUserControlから拡張されたオブジェクトで現在発生しているように、クラスタイプに応じて実装することを望んでいました。デザイナーとコードを表示するオプション。

誰かが自分のエディターやクラスタイプのためにこの機能を模倣することに成功したチュートリアルやサンプルを見たことがありますか?

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私は似たようなことをするために質問をしました: http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/68191/416472.aspx

カスタム デザイナー (特に XNA 用) の構築について説明しているブログ記事は次のとおりです 。例/

そして、VS を使用して XNA で UI を編集できるようにする、同じ人によって作成されたプロジェクトがあります: http://ferpect.codeplex.com/wikipage?title=Getting%20Started&referringTitle=Documentation

これらのリソースが VS でエディターを構築するのに役立つことを願っています。彼が UserControls を使用しているかどうかはわかりません。

于 2012-09-24T19:37:02.507 に答える