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Processing で 3D ビジュアライゼーションを作成しています。アニメーションをプログラムとして表示するには、各フレームの描画に時間がかかることが予想されるため、ビデオとしてエクスポートしたいと考えています。

これは可能ですか?それについて行く最善の方法は何ですか?

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Processing 2.0 を使用していない場合は、MovieMaker ライブラリを使用してスケッチをビデオとしてエクスポートできます (Processing 2.0 では、MovieMaker はツールで変換されますが、まだ機能しません)。

他のオプションは、 draw() 関数で saveFrame() メソッドを使用することです

ここでは、MovieMaker の使用方法の例を見つけることができます

ここに saveFrame() メソッドのドキュメントがあります

于 2012-09-24T16:08:36.053 に答える
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処理ライブラリのビデオ エクスポートを使用すると、処理から mp4 を直接エクスポートできます。ただし、システムにffmpegをインストールする必要があります。

于 2015-10-20T16:10:18.930 に答える
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1 週間の調査の後、ffmprg バイナリを使用して非常に単純なコードを自分で作成しました。

if(frameCount<628){
    saveFrame("temp/anim_#####.png");
  }else if(frameCount == 628){
    println("Saving file!");
    processBuilder = new ProcessBuilder("G:/.../ffmpg/bin/ffmpeg.exe", "-r", "60", "-i",
        "C:/.../temp/anim_%05d.png", "-c:v", "libx264",
        "-r", "30", "-pix_fmt", "yuv420p", "C:/.../test.mp4");
    try {
      process = processBuilder.start();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

もちろん、ファイルと ffmpeg バイナリ ( https://www.ffmpeg.org/download.html ) へのパスを調整する必要があります。saveFrame のみを使用し、外部バイナリを呼び出してビデオを生成するため、Processing のバージョンに依存しない必要があります。楽しみ ;)

于 2015-11-23T22:43:58.957 に答える
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ここにある GSVideo ライブラリは、Processing 2.0 でこれを支援します。上記のようなオブジェクトを持つクラス「GSMovieMaker」があります。

于 2013-06-01T11:10:01.443 に答える