MinGW と SDL を使用して Eclipse CDT 64 ビットを実行しています。SDL が main メソッドを「巧妙に」再定義すること、および独自のメイン cpp を使用するために #undef main を追加することが正確な場合があることを既に読みました。私はすでにそれを行っていますが、アプリを実行しようとすると、メインが完全に無視されます (そうするためにいくつかのブレークポイントを設定しました)。
私の主な方法は次のようになります。
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#undef main
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) {
printf("Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_WM_SetCaption( "MarioKong", NULL );
プロジェクト プロパティで MinGW C++ リンカー ライブラリを次のように定義しました: mingw32、SDLMain、SDL、SDL_image。( lazyfoo)に記載されているSDLインストールノートに従いました
MY メインファイルを実行するにはどうすればよいですか?