三角形をゆっくりと移動すると、ピクセルごとに移動します。アンチエイリアスを使用して Google Chrome の動きをスムーズにする方法はありますか?
例については、次を確認してください。
https://dl.dropbox.com/u/4571/musicope2/index.html
PS: この回答が webgl にも適用されるかどうか、および回答がまだ有効であるかどうか疑問に思いますか?:
三角形をゆっくりと移動すると、ピクセルごとに移動します。アンチエイリアスを使用して Google Chrome の動きをスムーズにする方法はありますか?
例については、次を確認してください。
https://dl.dropbox.com/u/4571/musicope2/index.html
PS: この回答が webgl にも適用されるかどうか、および回答がまだ有効であるかどうか疑問に思いますか?:
あなたが正確に何を求めているのかわかりません。
で WebGL コンテキストを作成するときに、アンチエイリアスを要求できます。
gl = canvas.getContext("webgl", { antialias: true });
ただし、実際にアンチエイリアスを有効にするかどうか、およびどのレベルまで有効にするかはブラウザ次第です。たとえば、一部のブラウザーでは、ドライバーのバグにより、特定の GPU でアンチエイリアシングが許可されていません。
それ以外の場合は、キャンバスを大きなサイズに設定し、css を使用して小さなサイズで表示できます。ブラウザはおそらく GPU バイリニア フィルタリングを使用して結果を表示し、一種のアンチエイリアシングを提供します。そのためには、キャンバスのサイズを表示したいサイズの 2 倍に設定し、css を表示したいサイズに設定します。例:
desiredWidth = 640;
desiredHeight = 480;
canvas.width = desiredWidth * 2;
canvas.height = desiredHeight * 2;
canvas.style.width = desiredWidth + "px";
canvas.style.height = dsiredHeight + "px";
gl = canvas.getContext("webgl", { antialias: false });
これにより、キャンバスの drawingBuffer がページに表示されるサイズの 2 倍になり、おそらくアンチエイリアス処理されたように見えます。