私が取り組んでいるゲームでパス検索を機能させるために、1週間試してきました。私はフロイド・ウォーシャルのアルゴリズムのこの実装を使用しています。問題をこのループ内に絞り込むことができたと思います。
for(int k = 0; k < nodes.length; k++)
for(int i = 0; i < nodes.length; i++)
for(int j = 0; j < nodes.length; j++)
if(D[i][k] != Integer.MAX_VALUE
&& D[k][j] != Integer.MAX_VALUE
&& D[i][k] + D[k][j] < D[i][j]){
D[i][j] = D[i][k]+D[k][j];
P[i][j] = nodes[k];
}
すべてのノードが他のすべてのノードに接続し、すべての接続の重みが 1 である 4 つのノードでテストしてきました。これは、ループ前のすべての関連変数の値です。
for(Node n:nodes)System.out.println(n.pos.toString() + " " + n.index);
出力:
[x: 4, y: 4] 0
[x: 4, y: 5] 1
[x: 5, y: 4] 2
[x: 5, y: 5] 3
これは予想通り
for(Edge e:edgeList)
System.out.println(e.from.pos.toString() + " " + e.to.pos.toString());
出力:
[x: 4, y: 4] [x: 5, y: 4]
[x: 4, y: 4] [x: 4, y: 5]
[x: 4, y: 4] [x: 5, y: 5]
[x: 4, y: 5] [x: 4, y: 4]
[x: 4, y: 5] [x: 5, y: 4]
[x: 4, y: 5] [x: 5, y: 5]
[x: 5, y: 4] [x: 4, y: 4]
[x: 5, y: 4] [x: 4, y: 5]
[x: 5, y: 4] [x: 5, y: 5]
[x: 5, y: 5] [x: 4, y: 4]
[x: 5, y: 5] [x: 5, y: 4]
[x: 5, y: 5] [x: 4, y: 5]
これも予想通り。
for(int[] ia:D){
for(int a:ia)System.out.print(a + " ");
System.out.print("\n");
}
出力:
2147483647 1 1 1
1 2147483647 1 1
1 1 2147483647 1
1 1 1 2147483647
これも予想通り。
P = new Node[nodes.length][nodes.length];
for(int k = 0; k < nodes.length; k++)
for(i = 0; i < nodes.length; i++)
for(int j = 0; j < nodes.length; j++)
if(D[i][k] != Integer.MAX_VALUE
&& D[k][j] != Integer.MAX_VALUE
&& D[i][k]+D[k][j] < D[i][j]){
D[i][j] = D[i][k]+D[k][j];
P[i][j] = nodes[k];
System.out.println(nodes[k].pos.toString() + " " + k);
}
出力:
[x: 4, y: 4] 0
[x: 4, y: 4] 0
[x: 4, y: 4] 0
[x: 4, y: 5] 1
ここに問題があると思います。出力にはすべての異なるノードが含まれていると予想していましたが、ここで見つかった 2 つのノードのみが getShortestPath 関数で機能します。これはループの正しい出力であり、私が理解している限り、順序は無関係であるはずです。
[x: 4, y: 4] 0
[x: 4, y: 5] 1
[x: 5, y: 4] 2
[x: 5, y: 5] 3
ループ内で何が問題を引き起こしているのか、またはアルゴリズムについて何か誤解しているのかどうかはわかりません。