ATL を使用してソフトウェアをビルドしています。複数の子ウィンドウを含むメイン フレーム ウィンドウを作成します。子ウィンドウの 1 つには、いくつかの沈殿ウィンドウも含まれています。
これで、私のアプリは常にアサートの失敗を取得します:
virtual ~CWindowImplRoot()
{
#ifdef _DEBUG
if(m_hWnd != NULL) // should be cleared in WindowProc
{
ATLTRACE(atlTraceWindowing, 0, _T("ERROR - Object deleted before window was destroyed\n"));
ATLASSERT(FALSE);
}
#endif //_DEBUG
}
任意のウィンドウに対して WM_NCDESTROY ハンドラーを定義し、bHanded=FALSE を設定すると、コードはそこに到着します。
もう、OnFinalMessage オーバーライド関数を追加します。残念ながら、すべての関数を呼び出すことはできません。実際には、最上位ウィンドウの OnFinalMessage が呼び出されますが、中間レベル ウィンドウの OnFinalMessage は呼び出されず、最下位ウィンドウの OnFinalMessage は呼び出されません。
ATL のソース コードを確認します。
template <class TBase, class TWinTraits>
LRESULT CALLBACK CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::WindowProc(
_In_ HWND hWnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam)
{
CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >* pThis = (CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >*)hWnd;
// set a ptr to this message and save the old value
_ATL_MSG msg(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
const _ATL_MSG* pOldMsg = pThis->m_pCurrentMsg;
pThis->m_pCurrentMsg = &msg;
// pass to the message map to process
LRESULT lRes = 0;
BOOL bRet = pThis->ProcessWindowMessage(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam, lRes, 0);
// restore saved value for the current message
ATLASSERT(pThis->m_pCurrentMsg == &msg);
// do the default processing if message was not handled
if(!bRet)
{
if(uMsg != WM_NCDESTROY)
lRes = pThis->DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
else
{
// unsubclass, if needed
LONG_PTR pfnWndProc = ::GetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC);
lRes = pThis->DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
if(pThis->m_pfnSuperWindowProc != ::DefWindowProc && ::GetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC) == pfnWndProc)
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)pThis->m_pfnSuperWindowProc);
// mark window as destryed
pThis->m_dwState |= WINSTATE_DESTROYED;
}
}
if((pThis->m_dwState & WINSTATE_DESTROYED) && pOldMsg== NULL)
{
// clear out window handle
HWND hWndThis = pThis->m_hWnd;
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->m_dwState &= ~WINSTATE_DESTROYED;
// clean up after window is destroyed
pThis->m_pCurrentMsg = pOldMsg;
pThis->OnFinalMessage(hWndThis);
}else {
pThis->m_pCurrentMsg = pOldMsg;
}
return lRes;
}
上記のコードで、変数「pOldMsg」の目的は、コール スタック レベルを示すことです。"pOldMsg" が NULL に等しくない場合、コール スタックが返されないことを意味します。NULL の場合は、コール スタックが最も外側のレベルであることを意味します。この瞬間、OnFinalMessage 関数を呼び出すことができます。
私の場合、「pOldMsg」が NULL に等しくならない場合があるようです。
チャット:
MainFrame V
|----- ViewDevices V
|----- ViewContainer X
|----- ViewBooks X
|----- ViewFiles V
何度もテストした結果、ViewBooks(ListView) ウィンドウにコンテンツを追加しなければ、すべて問題ないことがわかりました。1行だけ追加すると、この問題が再現されます。クロススレッドによるメッセージの送信が問題を引き起こしているかどうかはわかりません。
誰か私にいくつかの提案をしてもらえますか?