複数のキーに基づいてセットを別のセットにコピーする必要があります。キーは、セット内の要素の一意性と順序をまとめて維持するために使用されます。
私のクラス:
class LaneConnector {
public:
const Lane* getLaneFrom() const {
return From;
}
const Lane* getLaneTo() const {
return To;
}
private:
Lane* From;
Lane* To;
}
私の関手:
struct MyLaneConectorSorter {
bool operator() (const LaneConnector* rhs, const LaneConnector* lhs) const
{
const Lane* a = lhs->getLaneFrom();
const Lane* b = rhs->getLaneFrom();
bool key1 = a->getLaneID() < b->getLaneID();
bool key2 = a->getLaneParent->ID() < b->getLaneParent->ID();
bool key2 = a->getLaneParent->getParent->ID() < b->getLaneParent->getParent->ID();
//remind you that I NEED the elements to be in ascending order of
//getLaneParent->getParent->ID() ,a->getLaneParent->ID() and then a->getLaneID()
//duplicate elements are the ones which have all three keys same and need to be discarded
return (key1 && key2 && key3); //which dont seem to be working
}
};
そして私のソースとオリジンセット:
const std::set<LaneConnector*> src = ..... ; //the getter give me a const version
std::set<sim_mob::LaneConnector *, MyLaneConectorSorter> dest;
そして、私がそれを埋める方法:
for(std::set<sim_mob::LaneConnector*>::iterator it = tempLC.begin(); it != tempLC.end(); it++)
{
dest.insert(*it);//I know I can insert it right at the time of declaration, but keep it like this for now...please
}
あなたの親切な助けは非常に高く評価されます。