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FlashDevelopを使用してAdobeAIRAndroidアプリケーションを作成していますが、それをGoogle Playに公開するときに、AdobeAIRベースのアプリケーションをサポートするデバイスでのみ使用できるようにしたいと思います。プロジェクトファイルでこれを構成する適切な方法は何ですか?

更新: Adobe AIR 3の技術要件(Adobeから):

  • ベクトルFPU、最小550MHz、OpenGL ES 2.0、H.264およびAACHWデコーダーを備えたARMv7プロセッサー
  • Android™2.2、2.3、3.0、3.1、3.2、および4.0
  • 256MBのRAM
  • Androidウェブブラウザ
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AIRはFroyo(Android 2.2 SDKバージョン8)以降で動作します。application.xmlで、マニフェストの追加に以下を追加します

<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

これにより、2.2未満で実行されているものはすべてアプリと互換性がなくなります。

于 2012-09-25T12:59:39.947 に答える
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<uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="16"/>
<supports-screens android:resizeable="true" android:anyDensity="true" android:smallScreens="false" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true"/>

古いopenglとビデオカードを備えたデバイスを除外するには、supports-gl-textureフラグを追加する必要があります。

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"/>
于 2015-02-11T14:57:03.833 に答える