私は現在cocos2D-xを学んでいて、いくつかのスプライトアニメーションをやっています。
私の目的は、ボタンがクリックされると、オブジェクトがアニメーションとともに左に移動することです。これで、すばやく複数回クリックすると、アニメーションがすぐに実行され、クマが歩く代わりに期待しているように見えます。
それに対する解決策は、アニメーションがすでに実行されているかどうかを確認し、新しいアニメーションを実行してはならないかどうかを確認する必要があるという単純なように見えます。
以下は私のコードの一部です。
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png", 8);
this->addChild(spriteBatchNode,10);
CCArray *tempArray = new CCArray();
char buffer[15];
for (int i = 1; i <= 8 ; i++)
{
sprintf(buffer,"bear%i.png", i);
tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer));
}
CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f);
startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png");
startAnimation->setPosition(ccp (350 , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100));
startAnimation->setScale(0.5f);
startAnimation->setTag(5);
//Animation for bear walking
bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);
ここで、bearAnimateはグローバル変数であり、現在アニメーションを再生しているかどうかを知りたいです。
どうすればいいのですか。?
ありがとうございました。