FBO でいくつかのレンダー パスを介して生成する OpenGL テクスチャがあります。
ここで、テクスチャを VBO の頂点データとして使用し、それを使用してレンダリングしたいと考えています。
すべてのデータは GPU 側であるため、テクスチャ データを OpenGL の頂点データとして転送 (または再解釈) する効率的な方法はありますか?
または、CPUをずっと通過する必要がありますか
// ... generate texture on GPU.
glReadBuffer(..where the texture is..);
glReadPixels(..., mainMemoryBuffer);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, ..., mainMemoryBuffer);
? または、私が望むものを達成する別の方法はありますか?