次のxmlファイルがあります。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<game>
<a>
<b>
<test xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:type="picture">
<pic>sample.png</pic>
</test>
<c>
<test xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:type="content">
<text> Something </text>
<photo> p1.png </photo>
<position> middle </position>
</test>
<test xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:type="content">
<text> Something else </text>
<photo> p2.png </photo>
<position> corner </position>
</test>
<test xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:type="content">
<text> some text here </text>
<photo> p3.png </photo>
<position> corner </position>
</test>
</c>
</b>
</a>
</game>
この xml は、MVC アーキテクチャに従うコードで解析されています。コードはモデルによって解析され、ビューに表示されます。ビューは、ビュー上の要素のシーケンス動作を認識している必要があります。たとえば、上記の xml では、解析されてタグ内の最初のタグに遭遇すると、ビューには画像 samle.png が含まれている必要があります。下に来て、タグ内にある 3 つのタグを見ると、ビューには最初に写真 p1 が表示され、しばらくすると写真 p1 が消去され、次に写真 p2 と p3 がビューに表示されます。
ここでは、コーディング部分について気にする必要はありません。タスクは、xml を介して「これがシーケンスである」ことをコードに伝えることです。これは、上記のイベントのシーケンスを伝える何かを xml に書き込む必要があることを意味します。コードによって解析されると、コードは何を理解します。はシーケンスであり、それに応じてビューにレンダリングします。
混乱している場合はお知らせください。または、ここであなたのアプローチを教えてください。いくつか試してみましたが、正しいとは思いません。何か思いつく人いたら教えて