アプリが出荷されたので、トレーニング担当者から次のリクエストがあります。
「アプリはかっこいいですが、シミュレーターでジェスチャーがどのように表示されるか、KeynoteでiPadのレーザーポインターモードなど、指の動きを表示するモードが必要です[フィルムをキャプチャできるようにするため]。」
これは、タブごとにxibsを備えたUITabBarControllerを使用するアプリです(4)。これは、ジェスチャーレコグナイザーが相互作用する非常に複雑なアプリであり、私は「最初に、害を及ぼさない」という悪夢を抱えていました...
http://www.james-vandyne.com/creating-universal-overlays-using-uiviews-on-ios/のスキームを使用して、タブコントローラーの上に単純な「グローバルUIView」を追加してみました。
私の「PresentationView」の試み:
私のアプリデリゲート:
UIWindow *mainWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
[self setPresentationView:[[PresentationView alloc] initWithFrame: [mainWindow frame]]];
[mainWindow insertSubview:presentationView aboveSubview:mainWindow];
クラス:
// PresentationView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PresentationView : UIView
{
NSMutableDictionary *touchesInView;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *touchesInView;
@end
#import "PresentationView.h"
#import "TouchPoint.h"
@implementation PresentationView
@synthesize touchesInView;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
[ self setAlpha:0.1];
[self setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[self setUserInteractionEnabled:YES];
[self setMultipleTouchEnabled:YES];
touchesInView = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
return self;
}
- (void) dealloc
{
[touchesInView release];
touchesInView = nil;
[super dealloc];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if ([touchesInView count] < 1)
return;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSEnumerator *touchEnum = [touchesInView objectEnumerator];
TouchPoint *nextTouch;
float rad = 24;
while (nextTouch = [touchEnum nextObject]) {
[[ UIColor redColor] set];
CGContextAddArc(context, nextTouch.current.x, nextTouch.current.y, rad, 0.0, M_PI*2, 1);
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
}
- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
[self setNeedsDisplay];
return [[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] hitTest:point withEvent:event];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for( UITouch *t in touches )
{
NSValue *key = [NSValue valueWithPointer:t];
CGPoint loc = [t locationInView:self];
TouchPoint *newTouch = [[TouchPoint alloc] init];
[newTouch setBegan:loc];
[newTouch setCurrent:loc];
[newTouch setTapCount:[t tapCount]];
[touchesInView setObject:newTouch forKey:key];
[newTouch release];
}
[self setNeedsDisplay];
[[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] touchesBegan:touches withEvent:event];
}
// More touch methods- all ignored
これはちょっとうまくいきます-ビューは他のすべてのビューの上にあり、hitTest:withEvent:
発火し、のヒットポイントで赤い円を描くことに成功しましたdrawRect:
。
しかし、タッチを追跡しようとすると故障します-発射touchesBegan/Moved/Ended
しないでください。(はい、私はこのグローバルビューをオンにしUserInteractionEnabled
ました)。setMultipleTouchEnabled
幸い、以下のジェスチャ認識を台無しにしていません。他のビューはイベントを取得しており、アプリはこのグローバルビューの下で正常に動作しています。
通常、私はIBを使用してビューを構築/配置し、コードで最初から構築しないので、正しく設定していない(?/いくつかの?)単純なUIViewプロパティがある可能性が非常に高いです...しかし、私はできません見てください。それとも、イベントをチェーンの下流に転送しようとして、これに問題を抱えることになりますか?