私は以下のように宣言されたFiniteStateMachineという名前のクラスを持っています
ヘッダー ファイル: FiniteStateMachine.h
class FiniteStateMachine
{
public:
//Constructor
FiniteStateMachine();
//Destructor
~FiniteStateMachine();
}
ソースファイル:FiniteStateMachine.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FiniteStateMachine::FiniteStateMachine()
:m_InitialState("")
,m_CurrentState(NULL)
,m_Running(false)
{
RegisterBaseTypes();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Destructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FiniteStateMachine::~FiniteStateMachine()
{
if (m_Running) Stop();
Clear();
}
FSMという名前のheadeファイルがあり、その中にプロジェクトのすべてのクラスを集めています
FSM.H
class ICORE_API FiniteStateMachine;
わかりました、コンパイルして、このクラスを別のライブラリで使用したいと思います。
そのライブラリのリンクに関するすべてのことが行われました。
auto_ptr で FiniteStateMachine を使用すると、クライアント クラスでリンカー エラーが発生します。
#include "FSM.H"
std::auto_ptr<FiniteStateMachine > fsm;
error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall IFSM::FiniteStateMachine::~FiniteStateMachine(void)" (??1FiniteStateMachine@IFSM@@QAE@XZ) referenced in function "public: void * __thiscall FSM::FiniteStateMachine::`scalar deleting destructor'(unsigned int)" (??_GFiniteStateMachine@IFSM@@QAEPAXI@Z)
しかし、このように宣言することによって
#include FSM.h
FiniteStateMachine* fsm;
すべてが問題なく、プロジェクトは完全にコンパイルされています。
なぜこれが起こるのか知りたいですか?ここで何が問題なのですか。