以下のコードを見ると、fun 関数は C のオブジェクトを B のオブジェクトに変換し、B 自身の関数を呼び出します。それはどのようにセグメント障害を与えませんか。これはクラッシュにつながると思います。私のプログラムはクラッシュしていません。なぜそれがうまく機能しているのか誰でも説明できますか?
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A() {cout<<"A's Con\n"; }
~A() {cout<<"A's De\n"; }
};
class B :public A
{
public:
B() {cout<<"B's Con\n"; }
~B() {cout<<"B's De\n"; }
void printb(){cout<<"B print function\n";}
void printb2(){cout<<"B print2 function\n";}
};
class C :public A
{
public:
C() {cout<<"C's Con\n"; }
~C() {cout<<"C's De\n"; }
void printc(){cout<<"C print function\n";}
};
void fun(A *ap)
{
B *bp = (B*) ap;
bp->printb2();
}
int main()
{
C c;
fun(&c);
return 0;
}